День 1
«Программы. Скрипты и плагины. Базовая настройка 3DsMAX»
«Старт работы. Перемещение в сцене. Перемещение объектов»
День 2
«Работа с примитивами. Editable Poly »
«Основные модификаторы»
День 3
«Сборка кабинета: стены, пол, потолок»
«Текстурирование коробки»
День 4
«Заполнение помещения мебелью»
«Расстановка камер, создание фона за окном»
День 5
«Создание освещения. Чистые рендеры»
День 6
Разбор ваших работ. Рост в сфере 3D. Презентация курса Smart Render